Dofus 2.0
Blog sobre Dofus
sábado, 15 de septiembre de 2012
Personajes
Hola hoy les voy a hablar sobre las razas de Dofus.
-El Osamoda: sus invocaciones son buenas de por si, pero encima les da boots. Prácticamente invencible.
-El Anutrof: Es el maestro de los Pm, con sus invocaciones y la diferencia de Pm que tendrás contra él, será casi imposible acabar con él.
-El Feca: El maestro invulnerable. Con sus escudos y con sus glifos te arrodillarás ante él.
-La Sadida: El maestro del budú y del veneno. Sus invocaciones le ayudarán una infinidad de veces y con su veneno no te dejará mucho tiempo de vida.
-El Xelor: El maestro del Pas y del tiempo. No te dejará ni un solo Pa para que le quites vida y, por si acaso te salvas, te llevarás lo tuyo con su contra.
-El Eniripsa: El maestro de la vida. Será posible que le quites mucha vida, pero en un momento la recuperará.
-El Sram: El maestro invisible más tramposo. No acertarás a darle, pero un paso en falso podría significar la vida o la muerte.
-El Sacógrito: El maestro del PDV. Un tanque que aguanta todo tipo de golpes y le cuesta acercarse a sus enemigos, pero si te coge no te soltará.
-El Pandawa: El maestro borracho. No tendrás más remedio que rendirte ante él o sufrir las consecuencias.
-El Ocra: El maestro de las flechas. Más te vale pegarte a él, porque como se aleje, serás severamente castigado por el dolor de sus flechas.
-El Yopuka: El maestro más temido. Un guerrero perdido convertido en semidios. Que no te golpee o te matará sin más remedio.
-El Tymador: El maestro de las bombas. Te costará dar con él, y, encima, con la dificultad añadida de sus poderosas bombas, que destruyen cualquier armadura o cosa.
-El Zúkarak: El maestro de la suerte. Parece inofensivo, pero cualquier golpe suyo, con suerte, es capaz de dejar K.O. a cualquier cosa.
-El Zobal: El maestro de las mil caras. Cuando se cambia de máscara, te sorprenderá de su grandioso poder.
Esto es todo. En la próxima entrada os hablaré de cómo ganar Kamas.
Adiós.
-El Osamoda: sus invocaciones son buenas de por si, pero encima les da boots. Prácticamente invencible.
-El Anutrof: Es el maestro de los Pm, con sus invocaciones y la diferencia de Pm que tendrás contra él, será casi imposible acabar con él.
-El Feca: El maestro invulnerable. Con sus escudos y con sus glifos te arrodillarás ante él.
-La Sadida: El maestro del budú y del veneno. Sus invocaciones le ayudarán una infinidad de veces y con su veneno no te dejará mucho tiempo de vida.
-El Xelor: El maestro del Pas y del tiempo. No te dejará ni un solo Pa para que le quites vida y, por si acaso te salvas, te llevarás lo tuyo con su contra.
-El Eniripsa: El maestro de la vida. Será posible que le quites mucha vida, pero en un momento la recuperará.
-El Sram: El maestro invisible más tramposo. No acertarás a darle, pero un paso en falso podría significar la vida o la muerte.
-El Sacógrito: El maestro del PDV. Un tanque que aguanta todo tipo de golpes y le cuesta acercarse a sus enemigos, pero si te coge no te soltará.
-El Pandawa: El maestro borracho. No tendrás más remedio que rendirte ante él o sufrir las consecuencias.
-El Ocra: El maestro de las flechas. Más te vale pegarte a él, porque como se aleje, serás severamente castigado por el dolor de sus flechas.
-El Yopuka: El maestro más temido. Un guerrero perdido convertido en semidios. Que no te golpee o te matará sin más remedio.
-El Tymador: El maestro de las bombas. Te costará dar con él, y, encima, con la dificultad añadida de sus poderosas bombas, que destruyen cualquier armadura o cosa.
-El Zúkarak: El maestro de la suerte. Parece inofensivo, pero cualquier golpe suyo, con suerte, es capaz de dejar K.O. a cualquier cosa.
-El Zobal: El maestro de las mil caras. Cuando se cambia de máscara, te sorprenderá de su grandioso poder.
Esto es todo. En la próxima entrada os hablaré de cómo ganar Kamas.
Adiós.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)